玩了一款叫《坐在罐子里的人》的游戏,感觉挺有意思的。刚开始玩的时候,画面看起来挺简单的,就是一个人坐在一个罐子里,周围是各种障碍物。操作也很直观,就是左右滑动屏幕来控制方向。但玩着玩着,发现这游戏其实挺考验反应的。候罐子会突然加速,或者突然出现一大堆障碍物,手忙脚乱的时候特别容易撞上去。

有一次我正在地铁上玩这个游戏,突然一个急刹车,我的手指一滑,罐子直接撞上了墙壁。当时心里还挺懊恼的,想着要是能重来就好了。后来才发现,这游戏的容错率其实挺高的,即使撞上了也不会立刻结束,而是会给你一点时间调整。这点设计还挺人性化的。
游戏的音效也挺有意思的。每次罐子碰到障碍物的时候,都会发出一种“咚”的声音,感觉像是在敲打什么金属的东西。我才发现,这声音其实是罐子本身发出的回声。虽然听起来有点单调,但时间长了反而觉得有点上瘾,每次听到那个声音都会不自觉地笑出来。
说到音效,还有一个小细节让我印象深刻。候罐子会经过一些特殊的地形,比如水坑或者沙地,这时候音效会变得不一样。水坑的时候会有“哗啦哗啦”的声音,沙地则是“沙沙”的声音。虽然这些细节对游戏本身没什么影响,但感觉开发者还是挺用心的。
玩了一段时间后,我发现自己的反应速度好像变快了。刚开始玩的时候总是手忙脚乱的,现在至少能应付一些简单的关卡了。有时候还是会遇到一些特别难的关卡,怎么都过不去。我才发现,这些关卡其实是有技巧的,比如有些地方需要提前预判障碍物的位置,有些地方则需要利用罐子的惯性来通过。虽然明白了这些技巧后过关变得容易了些,但每次成功通过的时候还是会有一种小小的成就感。
和上一部手机相比(虽然我也不太记得具体型号了),这款手机的触控反应好像更灵敏一些。以前玩手机游戏的时候总觉得手指滑动得不够流畅,候还会卡顿一下。但这台手机玩《坐在罐子里的人》时感觉特别顺滑,几乎没有什么延迟感。虽然这可能和游戏本身的优化也有关系吧(毕竟是个小游戏)但我还是觉得手机的触控体验比以前好了不少。
