玩《神庙逃亡》的时候,突然想到一个问题:这游戏到底能不能跑完?每次都是跑到一半就被怪物追上,或者不小心撞到树上,然后游戏就结束了。候觉得自己的反应速度还不错,但总是差那么一点点。才发现,原来这游戏是没有终点的,设计者就是让你一直跑下去,直到失误为止。这种设定还挺有意思的,让人有种“永无止境”的感觉。

刚开始玩的时候,总觉得手机的屏幕有点小,尤其是那些障碍物和金币密密麻麻地挤在一起,手指一滑就容易点错。慢慢习惯了,发现其实屏幕大小刚刚好,尤其是在地铁上玩的时候,单手操作也不会觉得吃力。有一次在公交车上玩,车子突然颠簸了一下,手指一滑直接撞到了墙上,心里还挺懊恼的。
说到操作手感,这款手机的手感其实还不错。虽然不是那种特别高端的机型,但滑动屏幕的时候很顺滑,没有卡顿的感觉。尤其是连续滑动的时候,手指不会觉得累。有一次在外面玩的时候,手心出汗了,屏幕变得有点滑腻腻的,操作起来就不太顺手了。学乖了,出门前都会带张纸巾备用。
其实最让我意外的是这款手机的电池表现。以前用的那部手机玩一会儿游戏就会发烫,电量也掉得特别快。但这台手机好像没那么夸张,连续玩了一个多小时也没觉得特别热,电量也还算稳定。虽然后来才发现电池容量其实不算大,但优化做得还不错吧。
候晚上躺在床上玩《神庙逃亡》的时候会想:如果真的有这么一个神庙让我去逃亡会怎么样?估计跑不了几步就累趴下了吧。游戏里的角色倒是挺能跑的,怎么都不会累的样子。可能这就是游戏的魅力吧——把现实中的不可能变成了可能。
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