在玩一个叫《免伤盾》的游戏,主要是通过不同的层数来提升防御能力。一开始我以为这游戏就是简单地堆叠防御,发现每一层都有它独特的玩法和策略。

第一层的时候,感觉挺简单的,就是不停地点击屏幕,增加防御值。那时候我还不知道有更高级的策略,只是觉得点得越快,防御就越高。才发现,原来第一层是可以通过合理安排点击节奏来节省体力的。
到了第二层,情况就有点不一样了。这里需要更多的策略和预判。我开始注意到,不仅要点击屏幕,还要观察敌人的攻击模式,适时地使用技能来抵消伤害。这让我感觉有点像是在下棋,每一步都要考虑下一步怎么走。
第三层是最让我头疼的。这里的敌人攻击频率高,而且伤害也大。一开始我总是手忙脚乱,慢慢摸索出了一些规律。比如在敌人攻击前的一瞬间使用技能,可以最大化地减少伤害。这个发现让我觉得自己好像进步了不少。
和上一部手机上的游戏相比,这个《免伤盾》给我的感觉是更加注重策略和反应速度。以前的游戏可能更多的是依赖装备和等级,而这个游戏更像是考验玩家的操作和判断力。虽然有时候会觉得有点累,但每次成功防御住一波攻击时,那种成就感还是挺让人上瘾的。
