最近总有人问我,说现在Windows RT设备是不是比以前贵了不少?这倒是让我有点好奇,毕竟RT系统当年推出的时候,价格可是一度让人望而却步。但话说回来,这年头电子产品涨价都快成常态了,难道是荣耀对WinRT系统做了什么“大动作”?其实啊,这事儿没那么简单。

先说说背景。Windows RT是微软在2012年推出的一款基于ARM架构的操作系统,主打轻薄便携,可以运行WinStore应用。但问题是,当时市面上已经有大量传统x86架构的Windows平板了,而且价格更低。荣耀作为当时的新晋品牌,在WinRT平台上确实没做出什么特别抢眼的表现。不过话说回来,如果硬要说涨价,那得从几个方面看。
从规则来源上看,WinRT设备涨价其实和所有电子产品都一样,遵循供需关系。当年微软对WinRT授权的严格限制,导致硬件成本居高不下。荣耀那时候采购的组件都是按量计价的,现在你想想看,几年下来采购成本自然水涨船高。再比如渠道成本,当年荣耀在WinRT平台上的投入有限,渠道建设也不完善,现在补课自然要花更多钱。
具体到规则内容上,其实荣耀对WinRT设备定价一直比较实在。但问题是市场不接受啊!用户习惯了x86平台的Windows平板,对WinRT的独有特性根本不感冒。这就好比你给用户两个选择:一个是熟悉的系统加便宜的价格,一个是新奇的系统加更高的价格——猜猜看大多数用户会怎么选?所以这不是荣耀单方面涨价的问题。
现实意义上呢?WinRT设备涨价反映了微软生态链的脆弱性。没有足够的硬件厂商支持,没有丰富的应用生态背书,WinRT注定是个小众平台。荣耀作为后来者,在WinRT上的每一步都走得异常艰难。不过话说回来,如果换作现在推出WinRT设备,情况会不会不同呢?恐怕还是一样。
但局限也挺明显的。如果只看价格变化就断定荣耀"动了手脚",那可能就忽略了整个行业的大环境。现在芯片涨价、物流成本上升,哪一家厂商能独善其身?所以啊,说荣耀对WinRT设备"故意涨价",未免有点站着说话不腰疼。
不过有个有趣的现象值得思考:如果当初荣耀在WinRT平台上做了更多差异化设计呢?比如更强的性能、更独特的交互体验...或许结局会完全不同。但历史没有如果啊。
最后得补充个背景知识:当年Windows RT最大的问题是应用匮乏。微软本想打造一个封闭但稳定的生态,结果用户根本用不上多少应用。这就像你给一个人一个漂亮的盒子,里面却空空如也——谁会喜欢呢?
那么问题来了:如果微软能在WinRT上建立起更完善的应用生态呢?会不会改变现在的局面?这倒是个值得琢磨的问题。
前文结论成立的前提是:市场环境相对稳定、硬件成本变化不大、用户需求持续不变。如果这些条件发生变化...那可就不好说了。
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