打《王者荣耀》的时候,发现了一个小变化,就是积分加星的规则好像和以前不太一样了。以前好像是赢一局就加一颗星,输一局就扣一颗星,简单直接。但现在好像多了个积分系统,赢了不光加星,还加积分,积分攒够了还能额外加星。刚开始用的时候没太在意,就觉得赢了就赢了,输了就输了,反正都是一颗星的事。

打了几局才发现,这个积分系统还挺有意思的。比如有时候你赢了一局,但因为表现一般,可能只加了一颗星和一点点积分;但如果你表现特别好,比如拿了MVP或者助攻特别多,那加的积分就会多一些。感觉这游戏在鼓励大家打得更好一点,而不是单纯靠运气赢。
有次和朋友双排,我们俩都打得挺顺的,连胜了几局。结算的时候发现,我俩的积分都攒了不少,结果系统直接给我们各加了一颗星。当时还挺惊喜的,感觉像是额外奖励一样。也有点担心,万一以后输多了,积分不够了会不会扣得更多?后来问了下朋友,他说好像不会扣太多,主要是鼓励连胜的机制。
打了几局单排,发现这个积分系统在单排的时候也挺有用的。候队友不给力,输了也没办法,但如果你自己表现还不错的话,输的那局可能只扣一点点积分或者不扣星。感觉这游戏在一定程度上缓解了“躺输”的压力吧。
有时候也会觉得这个规则有点复杂。比如有时候明明赢了好几局了,但因为每局的积分加得不多(可能是因为表现一般)所以一直没触发额外加星的条件;而有时候连输几局后突然赢了一局表现特别好(比如拿了五杀)结果一下子加了好多积分和一颗星。这种时候就觉得有点“过山车”的感觉。
吧这个规则用了一段时间后感觉还是挺有意思的它不像以前那样简单粗暴地“赢一局加一星输一局扣一星”而是通过积分的形式让整个游戏过程更有层次感也更能体现玩家的个人表现吧虽然有时候会觉得有点复杂但慢慢适应后还是挺喜欢的至少比以前那种单纯的胜负机制要丰富一些
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