2016年横版打僵尸的游戏

那天晚上,我躺在床上,无聊地刷着应用商店,突然看到一个横版打僵尸的游戏推荐。封面看起来挺刺激的,僵尸张牙舞爪的,背景还有点末日废墟的感觉。我心想,反正也没啥事,下载来玩玩吧。

2016年横版打僵尸的游戏

游戏下载得挺快,打开后画面倒是挺流畅的,没卡顿。一开始我还担心手机会不会发热,毕竟以前玩过一些大型游戏,玩久了手机烫得像块砖。但这游戏倒还好,玩了半小时左右,手机只是微微有点温热。后来才发现,这可能是因为游戏本身不算特别吃资源吧。

游戏的操作很简单,左边是移动键,右边是攻击键。刚开始我还觉得挺容易上手的,但玩了几关后发现,僵尸的数量越来越多,攻击频率也变快了。候手忙脚乱的,按错键或者反应慢了半拍,角色就被僵尸围攻了。那种紧张感还挺真实的,尤其是屏幕上突然冒出一堆僵尸的时候,心跳都会加快一点。

有次我在地铁上玩这游戏,旁边坐了个小朋友一直盯着我的屏幕看。他忍不住问我:“哥哥你这个游戏好玩吗?”我笑着说:“还行吧,就是有点紧张。”他眼睛一亮:“我也想玩!”结果他妈妈立刻把他拉走了:“别看了别看了!”我心里偷笑了一下。

其实这游戏最让我意外的是它的音效设计。虽然画面不算特别精致(毕竟也不是什么大制作),但音效做得挺到位。僵尸的吼叫声、枪声、爆炸声都挺逼真。尤其是晚上关灯后玩的时候,那些声音在安静的环境里显得格外清晰。有几次我都觉得自己好像真的在打僵尸一样。

我发现了一个小问题——游戏的存档有点不太稳定。有次我打到第三关了,结果退出后再进去发现又要从头开始打。当时有点郁闷,但想想反正也不是什么特别复杂的游戏,重新打一遍也没啥大不了的。这种小问题还是挺影响体验的吧?至少对我来说是这样。

我就不怎么玩这游戏了。倒不是因为它不好玩了(其实偶尔还会打开来消磨时间),只是觉得它有点单调了——关卡设计差不多都一个样儿:打僵尸、捡道具、升级装备、再打更多的僵尸……虽然一开始挺刺激的,但时间长了就有点乏味了。

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