英雄联盟s6天赋树介绍

昨天晚上打《英雄联盟》的时候,突然想起来S6的天赋树系统。那时候刚接触这个游戏,天赋树的界面让我有点懵,感觉像是在玩一个复杂的策略游戏,而不是单纯的MOBA。每次选英雄前都要花好几分钟研究天赋点怎么分配,好像每一局都在做一道数学题。

英雄联盟s6天赋树介绍

记得有一次和朋友双排,他用的是盲僧,我选了个ADC。他问我点了什么天赋,我说“战争领主的嗜血”,他愣了一下,然后笑说:“你这ADC点战士的天赋啊?”我当时还挺不服气的,觉得这个天赋加攻击力挺好的嘛。结果那局果然打得很艰难,才发现ADC的天赋点错了确实影响挺大的。

天赋树的界面设计也让我有点不适应。那时候手机屏幕还不大,每次点天赋都要放大看清楚每个小图标。候手一滑就点到旁边去了,感觉特别烦人。后来习惯了,反而觉得这种复杂的设计挺有意思的,好像每局游戏都能有不同的策略选择。

和现在的符文系统比起来,S6的天赋树确实复杂多了。现在的符文系统简化了很多,点起来也方便了不少。但有时候还是会怀念那个复杂的界面,感觉那时候的LOL更有一种“深度”的感觉。可能是因为那时候大家都在摸索怎么搭配天赋,每局游戏都有新鲜感吧。

打了几局匹配,突然发现现在的符文系统虽然简单了,但好像少了点那种“策略感”。以前的天赋树像是给你一堆零件让你自己组装一台机器,现在的符文系统更像是给你一个现成的工具包。虽然方便了,但总觉得少了点什么。

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