2020年,网游市场似乎特别热闹,各种新游戏层出不穷。我不是一个特别热衷于追新的人,但偶尔也会被朋友拉去试试那些新出的游戏。记得当时有一款叫《原神》的游戏,宣传做得铺天盖地,朋友圈里也经常有人晒截图。我本来没打算玩,但某天晚上无聊,就下载了试试。

刚开始玩的时候,感觉画面确实挺美的,尤其是那些风景场景,随手一截都能当壁纸。玩了一会儿后,发现操作有点不太顺手,特别是角色切换的时候,总感觉反应有点慢。我当时还以为是手机的问题,才发现其实是游戏本身的操作设计有点复杂。
我又试了《赛博朋克2077》。这款游戏的期待值特别高,但我玩的时候感觉和预期不太一样。画面确实很震撼,尤其是那些霓虹灯和城市夜景,但游戏的优化好像不太好,经常会有卡顿的情况。我记得有一次在街头打斗的时候,突然卡住了几秒,结果被敌人打死了。当时心情挺郁闷的,想着这么大的制作怎么会有这种问题。
最让我印象深刻的还是《英雄联盟手游》上线的那段时间。我本来是个端游的老玩家,所以手游一出来就迫不及待地下载了。玩了几局后发现操作和端游还是有很大差别的,特别是技能释放的时机和走位的感觉都不太一样。虽然一开始有点不适应,但后来慢慢习惯了手游的操作方式后,感觉还是挺有意思的。
其实这些游戏玩下来,最大的感受就是每款游戏都有它独特的魅力和问题。有些游戏刚开始玩的时候觉得特别惊艳,但玩久了可能会觉得有点单调;有些游戏一开始觉得操作不顺手,但后来却发现它的深度其实挺大的。2020年的网游市场给了我不少惊喜和意外的体验。
