玩《2077》的时候,突然发现了一个小细节,就是加洛这个角色,杀不杀他好像对游戏进程没啥大影响。我当时站在那儿犹豫了好久,手里的枪举起来又放下,感觉自己像个纠结的哲学家。想想,这游戏可能就是想让我在这种小选择上多花点时间,毕竟现实中我们也没那么多生死抉择。

说实话,游戏里的这种选择有时候挺让人分心的。我本来是想专心体验剧情的,结果每次遇到这种“杀不杀”的问题,脑子里就开始跑偏,想着这会不会影响我的道德值或者后续的任务。才发现,其实这些小选择对整体剧情的影响并不大,顶多就是对话里多几句不同的台词。
说到这个,我想起我上一部手机也有类似的情况。那时候我用的是个老款手机,电池不太行了,经常玩着玩着就没电了。有一次我在地铁上打游戏,突然手机黑屏了,我当时还以为是自己不小心按到了什么键。才知道是电池撑不住了。现在这部手机倒是没这个问题了,电池续航还不错,至少能让我安心打完一局游戏。
新手机也有新手机的烦恼。比如它的屏幕亮度好像有点太高了,特别是在晚上玩《2077》的时候,屏幕亮得我眼睛都有点受不了。我调低了亮度,感觉好多了。但有时候白天在外面玩的时候,又觉得屏幕不够亮,看不清画面细节。这种时候就特别怀念以前那部老手机的屏幕调节功能。
还有一个让我觉得有点意外的地方是手机的震动反馈。以前我没太注意这个功能,但自从换了新手机后,发现它的震动反馈特别细腻。比如在游戏里开枪的时候,手机的震动会随着枪声的节奏变化而变化。这种细节上的体验让我觉得挺有意思的,虽然不是什么大功能,但确实让游戏体验更真实了一些。
这部手机和《2077》搭配起来还是挺不错的。虽然有些小问题需要调整和适应,但整体上还是让我挺满意的。特别是那种在游戏中做选择时的纠结感,好像让整个游戏体验更有代入感了。
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